W trakcie wykładu, przedstawione zostaną najważniejsze wydarzenia z
historii rozwoju komputerowej grafiki 3D - począwszy od jej narodzin na
MIT i UU w późnych latach 60, po dzień dzisiejszy.
Ta swoista "podróż w czasie" będzie pretekstem do zarysowania
szeregu algorytmów cieniowania i renderingu (ray tracing, readiosity,
proton mapping) ze szczególnym uwzględnieniem ich zastosowań i wpływu na
przemysł filmowy.
|
|